Desbloqueie uma aquisição de usuário (UA) mais inteligente com segmentação de jogadores, direcionamento look-a-like e otimização de campanha alimentada por IA para maximizar o retorno do gasto com anúncios.
Em um mundo pós-Transparência de Rastreamento de Aplicativos (ATT), a publicidade se tornou ainda mais desafiadora. As redes de publicidade se tornaram mais opacas e fornecem menos controles para as equipes de aquisição de usuários aproveitarem em suas campanhas publicitárias. Isso leva a rendimentos menores dos seus dólares de publicidade. Embora você possa gastar mais dinheiro para manter sua base de jogadores crescendo, a análise de dados e a IA também podem ajudar.
Existem três áreas principais nas quais a análise pode ajudar neste espaço:
Tradicionalmente, as campanhas de aquisição de usuários (UA) se concentram em influenciadores, SEM, otimização da loja de aplicativos, mídia social, colaboração de marca, marketing de desempenho de boca em boca e conscientização da marca. Nas décadas passadas, essas estratégias eram eficazes e faziam o trabalho. Hoje, no entanto, as empresas de jogos esgotaram esses métodos apenas para ver o retorno do gasto com anúncios (ROAS) diminuir como resultado de haver vários jogos dominantes no mercado.
Para se destacar entre a multidão, as empresas de jogos devem aproveitar uma variedade de metodologias analíticas, ML e AI. A telemetria do jogador e os dados comportamentais são ativos que podem ajudar a maximizar cada dólar gasto em marketing. Usando esses dados, as empresas de jogos podem maximizar estratégias de marketing de performance ao segmentar o público desejado com mensagens que atraem seus interesses específicos. Isso mostra aos jogadores que a empresa de jogos valoriza o tempo e o compromisso financeiro que os jogadores fazem. Se feito corretamente, o objetivo de obter novos jogadores e destacar a experiência original e inovadora que o jogo oferece será alcançado.
Uma capacidade de alto valor, porém subutilizada, do marketing de performance hoje é a criação e uso de públicos semelhantes. As redes de anúncios usam listas de membros da audiência existentes para identificar e anunciar para pessoas que compartilham características, comportamentos ou interesses semelhantes, criando o que é conhecido na indústria como públicos ou listas semelhantes.
À medida que as redes se tornam mais opacas, isso pode ser, às vezes, o principal mecanismo pelo qual você pode influenciar quem vê seus anúncios. Essas listas costumam ser bastante simples: uma lista do ID do usuário da rede de anúncios. Ao criar seus bancos de dados de jogadores, este é um ponto de dados que você precisará acompanhar e manter uma tabela de pesquisa alinhada com seu PlayerID interno. Uma abordagem inovadora para o direcionamento de público é a criação de anúncios criativos alinhados com segmentos específicos de jogadores, veja anúncios criativos direcionados abaixo. O primeiro passo para qualquer abordagem é realmente conhecer seu jogador.
Não é surpresa que o primeiro passo mais crítico seja entender seus jogadores: seus gostos, comportamento e como eles interagem com seu título. Assim como um anunciante cobrará mais por anúncios quando tiver um bom entendimento do público encontrado em sua rede, você pode obter retornos mais altos quando entender seus jogadores. Discutimos algumas lentes diferentes a considerar como parte desses esforços, mas o mais crítico é entender que você precisa ir além da segmentação baseada em binário, heurística e auto-relatada (pesquisa) para ser verdadeiramente eficaz.
Para entender seus jogadores, considere:
Uma vez que entendemos os jogadores sob essas diferentes perspectivas, podemos juntar tudo para melhorar os resultados de sua aquisição de usuários.
Categorize seus jogadores em grupos para nomear seu jogador, como você faria com o modelo de persona, aproveitando dados de telemetria de jogo, direitos, dicas sociais, etc. Isso começa agrupando seus jogadores em um número gerenciável de grupos com base nesses conjuntos de dados. Certifique-se de incluir informações sobre como seus jogadores interagem com o loop principal do seu jogo. Quais atividades eles participam, seu envolvimento em eventos, engajamento PvE/PvP e resultados de competições? Projetos de agrupamento podem ser demorados e difíceis de concluir. Considere o uso de um LLM como nós proposto aqui para ajudar a encurtar esse prazo.
Uma vez que os clusters são definidos, nomeie-os. Ter um nome é útil ao se comunicar com os outros. Dentro dos jogos, é comum ver nomes semelhantes aos que você teria encontrado em taxonomia de Bartle mas não se limite a eles, pois foram feitos com um gênero muito específico em mente. Com esses definidos, você tem alguma ideia de como se envolver com eles. Um completista pode estar interessado em saber sobre uma recente adição ao NG+, um assassino pode querer ver estatísticas sobre batalhas PvP, um socializador pode estar interessado nos aspectos comunitários do seu título.
Não seja excessivamente míope ao considerar o estilo de jogo. Por exemplo, como seu jogador interage com conteúdo aspiracional, itens gratuitos, conteúdo gerado pelo usuário, níveis personalizados, ou até preferências de microtransações podem ser incluídos nesta dimensão. Saber que um jogador sempre completa o passe de batalha gratuito, ou completa conteúdo que os recompensa com um tipo específico de consumível ou item pode ajudá-lo em seus esforços de segmentação. Da mesma forma, entender o comportamento de compra deles ajudará você a direcioná-los, especialmente ao determinar qual criatividade de anúncios usar com uma campanha específica.
Uma vez que você tenha esses clusters definidos, é importante entender onde seus jogadores jogam.
O mais simples dos diferentes modelos de segmentação, mas que ajudará você a segmentar melhor e alocar seus fundos de aquisição e remarketing de usuários. Procure definir os detalhes do engajamento da sessão do seu jogador. Quando eles fazem login, quanto tempo jogam, quantas sessões por dia, semana, mês, etc? Isso será útil de várias maneiras, como decidir quando a publicidade deve estar ativa. A localização é igualmente importante. Que idioma sua base de jogadores fala e em quais geografias eles estão localizados? A partir daqui, você pode determinar quais esforços de localização são mais impactantes e com quais influenciadores locais você pode se associar.
A partir daqui, buscamos definir o valor do jogador em várias dimensões.
Quando você viu este título, provavelmente pensou "Sim, LTV importa", mas o valor do jogador não deve ser definido de forma tão restrita. O valor do jogador inclui várias formas de impacto - monetário, social e experiência de jogo. O valor nem sempre precisa ser considerado como um número inteiro positivo. Pegue o social, por exemplo, um jogador que se envolve frequentemente com o sistema de chat, que tem pessoas respondendo frequentemente, e que traz positividade para o seu título poderia ter um valor alto de 1.0 vs um jogador tóxico que parece encerrar conversas, foi denunciado por linguagem, ou comportamentos de jogo disruptivos poderiam ser -1.0. Dentro do social, existem outros indicadores, como engajamento via fóruns, mídias sociais, valor do influenciador e feedback do jogador.
O valor monetário é, em sua superfície, mais direto: Quem tem o maior LTV observado? Isso funciona para grandes títulos que existem há muito tempo e têm um conjunto de dados rotulados sólido para serem confiáveis, mas e se você tiver um título mais recente ou mudanças frequentes em seu título que distorcem esses números? Nesse caso, você gostaria de confiar no pLTV (LTV previsto) e gastar tempo criando um modelo de ML para fazer essa previsão para todos os seus jogadores. Embora não seja tão preciso quanto usar o número observado, pode gerar um impacto melhor a longo prazo para o seu jogo.
A experiência de jogo, do ponto de vista do valor do jogador, é uma tentativa de entender o valor que o jogador traz para o jogo de uma perspectiva de conteúdo. Com que frequência este jogador joga, como eles adicionam ao loop de jogo principal de outros jogadores (por exemplo, eles são um oponente desafiador para outros jogarem) ou eles jogam em um momento em que os jogadores precisam de um oponente? Equilibrando entre experiência social e de jogo, você pode considerar se eles ajudam novos jogadores no jogo, produzem conteúdo e/ou guias para outros jogadores aproveitarem e quão acolhedores eles são para a comunidade.
Empoderado com esse entendimento de sua base de jogadores, você está pronto para fazer uma mudança. Você usará esse conhecimento em seus canais de marketing de desempenho, marketing de marca e re-marketing. Especificamente, você vai criar listas de look-a-like melhores, realinhar o gasto da rede de anúncios, modificar campanhas de anúncios e fazer com que seus Anúncios Criativos atinjam diferentes segmentos. O primeiro passo ainda é definir seu resultado alvo. Você pode ter uma campanha focada em trazer grandes gastadores e outra para aumentar a contagem de jogadores em uma região específica. Como você aproveita sua nova percepção sobre seus jogadores variará com base nesses objetivos. O seguinte enquadra como você pode aplicar diferentes objetivos à sua abordagem de marketing.
Com uma declaração de impacto em mente, considere as seguintes ações de exemplo:
A aquisição de usuários é frequentemente um dos maiores centros de custo e criadores de valor para um estúdio de jogos. Pequenas melhorias podem ter um enorme impacto na receita global de um título e na viabilidade de longo prazo de um estúdio. Crescer sua base de jogadores, juntamente com a criação de um jogo incrível, personalizando a experiência do seu jogador e alinhando o valor que seu jogo oferece aos jogadores é necessário para garantir seu sucesso.
Não é fácil de fazer, infelizmente, mas a Plataforma de Inteligência de Dados Databricks pode ajudar a torná-lo mais fácil.
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