데이터를 활용하여 플레이어 중심의 경험을 만들기
작성자: 헌팅 버클리 , Bryan Saftler
(이 글은 AI의 도움을 받아 번역되었습니다. 원문이 궁금하시다면 여기를 클릭해 주세요)
올해 GDC에 참석하는 Databricks는 게임 팀이 그들의 개발을 위험에서 벗어나고, 그들의 플레이어 기반을 이전보다 더 잘 알고 성장시킬 수 있는 방법을 시연할 것입니다. 우리는 EPAM, Snowplow, Sigma 그리고 AWS와 같은 파트너들과 함께 할 것입니다! 우리는 South Hall의 정문 옆 등록처 바로 옆에 있을 것이므로, 우리를 놓칠 수 없습니다! 우리는 고급 데이터 지능 기술을 전시할 뿐만 아니라, AI를 게임 팀에게 더 접근 가능하고 실행 가능하게 만드는 방법을 보여줄 것입니다.
전 세계에는 34억 명의 게이머가 있으며, 몇 년 안에 40억 명으로 증가할 것으로 예상됩니다. 이는 플레이를 통해 인류에게 제공할 수 있는 가장 흥미로운 기회 중 하나를 만듭니다. Databricks에서는 모든 규모의 게임 회사가 플레이어 기반을 더 잘 서비스하고 세계에 더 많은 플레이를 가져다주는 데 도움을 주고 있습니다. 우리는 당신과 함께 같은 일을 하기를 원합니다.
데이터와 AI가 게임 개발자들이 플레이어를 위한 의미 있는 게임 경험을 만드는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지 세 가지 주요 영역을 보고 있습니다: