규모를 위해 설계된 종합적인 데이터 인텔리전스 플랫폼을 통해 사용자 획득 결과를 향상시키세요
작성자: 헌팅 버클리
플레이어 세분화, look-a-like 타겟팅, 그리고 AI 기반 캠페인 최적화를 통해 광고 지출의 수익률을 최대화하는 더 스마트한 사용자 획득 (UA)을 해제하세요.
앱 추적 투명성 (ATT) 이후의 세계에서 광고는 더욱 도전적이 되었습니다. 광고 네트워크는 더욱 불투명해지고 있으며, 광고 캠페인을 위해 사용자 획득 팀이 활용할 수 있는 노브를 더 적게 제공하고 있습니다. 이로 인해 광고 달러로부터 얻는 수익이 줄어듭니다. 플레이어 기반을 계속 성장시키기 위해 더 많은 돈을 쓸 수 있지만, 분석과 AI도 도움이 될 수 있습니다.
이 분야에서 분석이 도움을 줄 수 있는 세 가지 핵심 영역이 있습니다:
전통적으로, 사용자 획득(UA) 캠페인은 영향력자, SEM, 앱 스토어 최적화, 소셜 미디어, 브랜드 협업, 입소문 및 브랜드 인지도 성과 마케팅에 초점을 맞추었습니다. 수십 년 전에는 이러한 전략이 효과적이었고 일을 잘 수행했습니다. 그러나 오늘날에는 게임 회사들이 이러한 방법을 모두 소진하였고, 시장에 여러 개의 주요 게임이 있음에 따라 광고 지출에 대한 수익(ROAS)이 줄어들었습니다.
무리에서 눈에 띄기 위해, 게임 회사들은 다양한 분석, ML 및 AI 방법론을 활용해야 합니다. 플레이어 텔레메트리와 행동 데이터는 마케팅 달러를 최대한 활용하는 데 도움이 될 수 있는 자산입니다. 이 데이터를 사용하여, 게임 회사들은 특정 관심사에 맞는 메시지로 원하는 대상을 대상으로 성능 마케팅 전략을 최대화할 수 있습니다. 이것은 플레이어들이 게임 회사가 플레이어들이 하는 시간과 재정적 투자를 중요하게 생각한다는 것을 보여줍니다. 제대로 수행되면, 새로운 플레이어를 얻고 게임이 제공하는 독창적이고 혁신적인 경험을 강조하는 목표를 달성할 수 있습니다.
오늘날의 성과 마케팅에서 아직 활용되지 않은 높은 가치를 가진 기능은 유사한 관객의 생성과 사용입니다. 광고 네트워크는 기존의 관객 멤버 목록을 사용하여 유사한 특성, 행동 또는 관심사를 가진 사람들을 식별하고 광고하며, 이를 산업에서는 유사한 관객 또는 목록이라고 합니다.
네트워크가 더욱 불투명해짐에 따라 이것은 때때로 광고를 보는 사람을 영향을 미칠 수 있는 주요 메커니즘이 될 수 있습니다. 이 목록들은 종종 매우 단순합니다: 광고 네트워크의 사용자 ID 목록입니다. 플레이어 데이터베이스를 만들 때 이것은 추적하고 유지해야 할 데이터 포인트이며, 내부 PlayerID와 일치하는 조회 테이블을 유지해야 합니다. 특정 플레이어 세그먼트와 일치하는 광고 창작물을 만드는 것은 대상 지향의 새로운 접근 방식입니다, 아래의 대상 지향 광고 창작물 을 참조하세요. 어느 방식이든 첫 번째 단계는 플레이어를 진정으로 알아내는 것입니다.
가장 중요한 첫 번째 단계는 플레이어를 이해하는 것입니다: 그들의 취향, 행동 및 게임과 어떻게 상호 작용하는지. 광고주가 그들의 네트워크에서 발견된 관객에 대한 확실한 이해를 가지고 있을 때 광고비를 더 많이 청구하듯이, 플레이어를 이해하면 더 높은 수익을 얻을 수 있습니다. 이러한 노력의 일부로 고려해야 할 몇 가지 다른 관점을 논의하지만, 가장 중요한 것은 이진, 휴리스틱 및 자기 보고(설문조사) 기반 세분화를 넘어서 야 효과적이라는 것을 이해하는 것입니다.
플레이어를 이해하기 위해 고려해야 할 사항:
이러한 다양한 관점에서 플레이어를 이해하면 사용자 획득 결과를 향상시키기 위해 모든 것을 결합할 수 있습니다.
게임 텔레메트리 데이터, 권한, 사회적 신호 등을 활용하여 플레이어를 그룹으로 분류하고 플레이어의 이름을 지정하십시오. 이것은 이러한 데이터셋을 기반으로 플레이어를 관리 가능한 수의 그룹으로 분류하는 것부터 시작됩니다. 플레이어가 핵심 게임 루프와 어떻게 상호 작용하는지에 대한 통찰력을 포함하는지 확인하십시오. 그들이 참여하는 활동, 이벤트 참여, PvE/PvP 참여 및 대회 결과는 무엇인가요? 클러스터링 프로젝트는 시간이 많이 소요되고 완료하기 어려울 수 있습니다. LLM을 활용하는 것을 고려하십시오. 여기서 제안한 것처럼 이 시간을 단축 하는 데 도움이 될 수 있습니다.
클러스터가 정의되면, 그것들에 이름을 붙입니다. 이름이 있으면 다른 사람들과 소통하는 데 유용합니다. 게임 내에서는 Bartle의 분류 와 비슷한 이름을 볼 수 있지만, 그것들은 매우 특정한 장르를 염두에 두고 만들어졌으므로 자신을 그것들에 제한하지 마십시오. 이것들이 정의되면, 그들과 어떻게 상호 작용할지에 대한 어느 정도의 아이디어를 가질 수 있습니다. 완성주의자는 NG+에 최근 추가된 것에 대해 알고 싶어할 수 있고, 킬러는 PvP 전투에 대한 통계를 보고 싶어할 수 있고, 사교적인 사람은 게임의 커뮤니티 측면에 관심이 있을 수 있습니다.
플레이 스타일을 고려할 때 지나치게 한정적이지 마세요. 예를 들어, 플레이어가 어떻게 열망하는 콘텐츠, 무료 아이템, 사용자 생성 콘텐츠, 사용자 정의 레벨, 또는 심지어 마이크로트랜잭션 선호도와 상호 작용하는지를 이 차원에 포함시킬 수 있습니다. 플레이어가 항상 무료 배틀패스를 완료하거나, 특정 유형의 소비재나 아이템을 보상으로 주는 콘텐츠를 완료하는 것을 알면, 타겟팅에 도움이 될 수 있습니다. 마찬가지로, 그들의 구매 행동을 이해하는 것은 특히 어떤 광고 창작물을 특정 캠페인과 함께 사용할지 결정할 때 그들을 대상으로 하는 데 도움이 될 것입니다.
이러한 클러스터를 정의한 후에는 플레이어가 어디에서 놀고 있는지 이해하는 것이 중요합니다.
다른 세분화 모델 중 가장 간단한 것이지만, 사용자 획득 및 재마케팅 자금을 더 잘 대상으로 하고 배포하는 데 도움이 될 것입니다. 플레이어 세션 참여 세부 사항을 정의하려고 노력하세요. 그들이 언제 로그인하고, 얼마나 오래 놀고, 하루, 주, 월 등에 몇 번의 세션을 가지는지? 이것은 광고가 활성화되어야 할 시간을 결정하는 등 여러 가지 방법으로 유용할 것입니다. 지역화도 마찬가지로 중요합니다. 플레이어베이스는 어떤 언어를 사용하고 어떤 지역에 위치해 있나요? 여기서 가장 영향력 있는 지역화 노력이 무엇인지, 어떤 지역 영향력자와 파트너십을 맺을 것인지 결정할 수 있습니다.
여기서 우리는 여러 차원에서 플레이어 가치를 정의하려고 합니다.
이 제목을 보았을 때 아마도 "그래, LTV가 중요하다"라고 생각했을 것입니다. 하지만 플레이어의 가치는 그렇게 좁게 정의되어서는 안 됩니다. 플레이어 가치는 금전적, 사회적, 플레이 경험 등 여러 가지 영향을 포함합니다. 가치는 항상 양의 정수로 간주될 필요는 없습니다. 예를 들어, 소셜을 살펴보면, 채팅 시스템에 자주 참여하고, 자주 응답을 받고, 게임에 긍정적인 분위기를 가져다주는 플레이 어는 1.0의 높은 가치를 가질 수 있습니다. 반면에 대화를 끝내는 것처럼 보이고, 언어로 신고된 적이 있거나, 방해적인 플레이 행동을 보이는 독성 플레이어는 -1.0일 수 있습니다. 사회적인 부분에서는 포럼, 소셜 미디어, 영향력 있는 가치, 플레이어 피드백 등을 통한 참여와 같은 다른 신호가 있습니다.
금전적 가치는 표면적으로 봤을 때 누가 가장 높은 LTV를 보여주는지가 더 직관적입니다. 이는 오랫동안 존재하고 안정적인 라벨링된 데이터셋에 의존할 수 있는 대형 타이틀에는 적합하지만, 새로운 타이틀이거나 자주 변경되는 타이틀로 인해 그 숫자가 왜곡되는 경우에는 어떨까요? 이 경우에는 pLTV(예측 LTV)에 의존하고자 하며, 모든 플레이어에 대한 예측을 위해 ML 모델을 만드는 데 시간을 할애하고자 할 것입니다. 관찰된 숫자를 사용하는 것만큼 정확하지는 않지만, 게임에 대한 장기적인 영향을 더 잘 가져올 수 있습니다.
플레이어 가치 관점에서의 플레이 경험은, 콘텐츠 관점에서 플레이어가 게임에 가져다주는 가치를 이해하려는 시도입니다. 이 플레이어는 얼마나 자주 게임을 하며, 다른 플레이어의 핵심 게임 루프에 어떻게 기여하나요? (예를 들어, 그들은 다른 사람들이 함께 게임할 때 도전적인 상대인가요?) 아니면 플레이어가 상대가 필요한 시간에 게임을 하나요? 사회적 경험과 플레이 경험 사이에서 고민하면서, 그들이 게임에 새로운 플레이어를 도와주는지, 다른 플레이어가 활용할 수 있는 콘텐츠와/또는 가이드를 제작하는지, 그리고 커뮤니티에 얼마나 환영받는지 고려해 볼 수 있 습니다.
플레이어 기반에 대한 이해를 바탕으로 변화를 준비하실 수 있습니다. 이 지식을 성과 마케팅, 브랜드 마케팅 및 재마케팅 채널에서 활용할 것입니다. 구체적으로는, 더 나은 유사한 목록을 만들고, 광고 네트워크 지출을 재조정하고, 광고 캠페인을 수정하고, 광고 창작물이 다른 세그먼트를 대상으로 하도록 만들 것입니다. 첫 번째 단계는 여전히 목표 결과를 정의하는 것입니다. 높은 지출자를 유치하는 캠페인이 있을 수도 있고, 특정 지역의 플레이어 수를 늘리는 또 다른 캠페인이 있을 수 있습니다. 플레이어에 대한 새로운 통찰력을 어떻게 활용할지는 이러한 목표에 따라 다를 것입니다. 다음은 마케팅 접근법에 다른 목표를 적용하는 방법을 설명합니다.
영향력 있는 명제를 염두에 두고, 다음 예제 행동을 고려하십시오:
사용자 획득은 종종 게임 스튜디오의 가장 큰 비용 중심과 가치 창조자 중 하나입니다. 작은 개선이 제목의 전반적인 수익과 스튜디오의 장기적인 생존성에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 플레이어 기반을 확장하고, 놀라운 게임을 만들고, 플레이어의 경험을 개인화하고, 게임이 플레이어에게 제공하는 가치를 조정하는 것은 성공을 보장하기 위해 필요합니다.
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(이 글은 AI의 도움을 받아 번역되었습니다. 원문이 궁금하시다면 여기를 클릭해 주세요)
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